'Dead by Daylight Mobile' 플레이 리포트. 놀기 쉬워진 모바일판 포인트 소개
- IT/게임
- 2022. 4. 29. 13:00
NetEase Games는 오늘(2022년 4월 28일), 「Dead by Daylight Mobile」(iOS / Android)의 정식 서비스를 시작한다.
PC/컨슈머 기 전용으로 발매되어 평판을 얻은 「Dead by Daylight」는, 잔인한 살인마인 「킬러」와 그것으로부터 도망치려고 하는 생존자 「서바이버」들에 의한"목숨 건 숨바꼭질"이 그려지는, 1대 4의 비대칭형 액션 공포 게임이다. 2016년의 발매 후, 일본에서는 게이머의 소문이나 유명인의 실황으로 인기에 불이 붙어, 지금은 공포 영화와도 콜라보하는 일대 콘텐츠가 되고 있다.
4월 28일에 정식 서비스가 시작되는 「Dead by Daylight Mobile」는, 그 「Dead by Daylight」의 스릴을, 누구나가 언제라도 즐길 수 있는 모바일판이 된다.「흥미는 있었지만, PC나 컨슈머기를 가지고 있지 않았다」라고 하는 사람은 물론, 기본 플레이 무료로 즐길 수 있으므로, 「소프트를 사야 한다」라고 주저하고 있던 사람에게도, 희소식이라고 말할 수 있을 것이다.
모바일이 되어도 'Dead by Daylight'의 재미는 그대로
놀기 쉽게 UI 및 조작 방법을 최적화
본작의 장르는 전술한 대로, 비대칭형 액션 호러라고 불리는 것이다. 이"비대칭"이라고 하는 것은, 킬러와 서바이버로 게임 수행의 목적이나 캐릭터의 능력·역할이 다른 것을 가리킨다. 킬러는 공포 영화로 비유한다면, 서바이버들을 죽이는, 문자 그대로의 살인마이다. 대한 서바이버는 운 나쁘게 킬러에게 붙잡힌 희생자이며, 공포영화의 주인공 공적인 존재로 킬러로부터 도망쳐버리는 것이 목적이 된다.
그런 공포 영화와 같은 체험을 할 수 있는 본작이지만, 어떠한 결말을 맞이할지는 플레이어의 솜씨 나름. 킬러 측의 플레이어가 잘 처신하면, 서바이버를 1명 남김없이 살육하는 참극이 일어나고, 서바이버 측이 잘 제휴하면, 공포영화에서는 우선 볼 수 없는 전원 생존으로의 탈출도 가능하다. 이러한"당사자로서 매회 변화하는 체험을 즐긴다"는 것이 「Dead by Daylight」의 매력이라고 말할 수 있을 것이다.
서바이버는 '맵 각처에 있는 발전기를 5개 수리한다' '발전기를 5개 수리하면 탈출 게이트를 열고 도망친다'라고 목적을 매우 알기 쉬운 데다, 만약 킬러에게 붙잡혀도 다른 3명이 있으므로 서로의 실수를 서로 돌볼 수 있는 것이다. 우선은 서바이버를 플레이하여 발전기를 찾으면서 지도를 기억하는 것도 좋을지도 모른다.
모바일판에서는 UI나 조작 방법이 스마트폰 전용으로 재검토되고 있지만, 이것에 의해 서바이버가 놀기 쉽게 되어 있다. 다음은 그에 대해 소개하겠다.
우선 첫 번째가, 「심음의 시각화에 의해 킬러가 다가온 것을 알기 쉬워졌다」라고 하는 점이다.
서바이버는, 일정한 거리까지 다가온 킬러의 심음을 알아들을 수 있고, 이것에 의해서 킬러와 자신과의 거리감을 감지할 수 있다. 이 심장소리의 청취는, 살아남는 데 있어서 지극히 중요한 포인트로, PC/컨슈머 기판에서, 심장소리의 대소를 자신의 귀로 분별해 킬러의 위치를 특정하고 있었다.
한편 「Dead by Daylight Mobile」에서는 심음의 연출이, 서바이버의 몸에 심장의 아이콘이 떠오른다고 하는 것으로 변경되고 있어 킬러의 접근을 시각적으로 알 수 있게 되어 있다. 킬러에 가까울수록 심장의 아이콘이 밝아지므로, 이것에 의해서 대략의 거리감을 잡을 수 있을 것이다. 심장이 밝아지는 방향으로부터 멀어진다고 하는 탐지기와 같은 사용법도 할 수 있기 때문에, 게임에 익숙하지 않은 사람이나, 주위에 소리를 낼 수 없는 환경에서 놀고 있는 사람에게 있어서는 꽤 고마운 사양이라고 말할 수 있다.
2번째의 변경점은, 「스킬 체크의 게이지가 크게 표시되어 알기 쉽게 되어 있다」라고 하는 점이다.
서바이버가 발전기를 수리하고 있으면, 게이 지상에서 움직이는 커서를 타이밍 좋게 멈추는 「스킬 체크」라고 불리는 미니 게임이 가끔 발생한다. 성공하면 그대로 발전기를 계속 수리할 수 있지만, 실패하면 발전기가 폭발하여 수리 게이지가 줄어들고, 소리로 거처가 킬러에게 발각되어 버린다.
「Dead by Daylight Mobile」에서는, 이 게이지의 표시가 크고, 시인하기 쉽게 되어 있다. 단지, 스킬 체크의 시스템 자체는 그대로이므로, 킬러와의 거리가 가까운 상황에서 스킬 체크가 발생해, 초조해 실패해 폭발……라는 일도 있다.
그리고 킬러에게 쫓기고 있을 때에 도움이 되는 것이, 3번째의 변경점인 「배후 카메라」다.
킬러와 쫓기 놀이를 하고 있을 때는, 나무나 건물의 벽이라고 하는 차폐물을 꿰매듯이 도망쳐서 킬러를 현혹시키는, 팔레트를 쓰러뜨리고 통로를 막는, 라이트의 빛을 킬러에 쬐어 눈을 어지럽힌다……와 같은 식으로, 온갖 수단을 써서 도망칠 필요가 있다.
모바일판에서 도입된 배후 카메라는 원버튼으로 뒤의 시야를 확인할 수 있기 때문에, 킬러와의 위치 관계를 순식간에 파악할 수 있다. 쫓기고 있을 때 매우 유용한 신기능이다.
서바이버로 게임에 익숙해지면, 이번에는 킬러에도 도전해 보자. 킬러가 해야 할 일은 「서바이버를 잡아, 맵 각처에 있는 훅에 매단다」 「발전기를 부수어 수리가 완료하는 것을 막는다」의 두 가지다.
모바일판의 킬러는, 서바이버만큼 극적인 변화는 없지만, 시점은 1인칭으로, 서바이버를 몰아갈 때의 현장감은 발군. 서바이버가 달린 후에 남는, "붉은 흔적"을 확실히 체크해, 흔적이 늘어나는 방향으로부터 서바이버의 위치를 추측하면서 추적을 실시한다.
한층 더 킬러에게는, 발전기의 위치가 항상 보이고 있다. 전술한 대로, 서바이버가 스킬 체크에 실패하거나 함정에 걸리거나 하면, 그 대략적인 방향이 통지되는 것도 강점이다. 이러한 능력을 살려, 수리가 끝나지 않은 발전기나, 서바이버를 매단 훅을 경계하면서 처신한다고 하는 전략을 가다듬는 것이 중요하게 될 것이다.
서바이버를 방해하는 호랑이 가위 함정이나, 일격에 다운을 잡는 전기톱 등 킬러 특유의 공격을 잘 써서 서바이버를 공포의 구렁텅이에 떨어뜨려 주자.
스킨이나 파크의 취득 방법 등 모바일판에서의 변경 사항을 체크.
UI나 조작성을 스마트폰 전용으로 변경하고 있는 「Dead by Daylight Mobile」이지만, 새로운 스킨이나 플레이어블 캐릭터의 입수 방법도 PC/컨슈머 기판으로부터 변경되고 있다. 주된 변경점은 이하의 4점이다.
- 캐릭터 스킨
캐릭터의 스킨은 이른바 뽑기인 '엔티티 트레저'에서 입수한다. 돌리기 위해서는 「엔티티 스톤」이 필요하지만, 선행 체험에서는, 스톤을 구입하는 이외에도, 로그인 보너스나 각종 목표의 달성 등으로 획득할 수 있었다.
- 플레이어블 캐릭터
새로운 플레이어블 캐릭터는, 레벨업 보수 등에서 받을 수 있는 「일리 데스토 샤드」나 엔티티 스톤과 교환하거나 팩을 구입하거나 하는 것으로 입수 가능하다. 팩 안에는"새로운 킬러와 서바이버가 세트가 된 것"이나"소유하고 있지 않는 캐릭터와 교환할 수 있는 티켓과 오퍼링(대전을 유리하게 하는 아이템)이 세트가 된 것"도 있기 때문에, 구입을 검토하는 것도 좋을 것이다.
- 파크
모바일판에서는 PC/컨슈머 기판에 존재했던 「블러드 웹」(일종의 스킬 트리)이 없어져, 캐릭터를 강화하는 특수 능력인 「파크」는, 대전을 해낸 레벨업으로 입수하는 방식으로 변경되고 있다.
- 아이템/오퍼링
아이템이나 오퍼링은 모바일판의 오리지널 요소인 「블러드 마켓」에 가서 「블러드 포인트」를 소비해 구입한다. 블러드 포인트는 게임 내에서 보수로서 입수할 수 있어 마켓에는 자신이 소지하고 있는 캐릭터에 관련된 물건만이 진열된다. 처음에는 최상단의 물건밖에 살 수 없지만, 쇼핑을 계속해 가면 하단의 물건이 언록되어 보다 좋은 아이템을 살 수 있는 구조로 되어 있다. 상품 구비는 24시간에 교체되므로 갖고 싶은 물건이 있다면 잊지 말고 체크해 두자.
모바일판은 전술의 최적화에 의해서, 게임 자체도 스마트폰 전용으로 플레이하기 쉽게 되어 있어 다양한 과제를 클리어하는 것으로 보수를 얻을 수 있는 「리츄얼」(이른바 퀘스트)이나 이벤트가 있으므로, 초심자도 해야 할 일을 알기 쉽게 되어 있다. 무엇보다 기본 플레이 무료로 시작할 수 있는 것은 매우 크고, 부담 없이 「Dead by Daylight」를 즐길 수 있는 것이 기쁘다.
서바이버에서 놀고 있을 때, 훅에 매여 절망하고 있었더니 동료가 도우러 와 주었다, 라든지 킬러를 플레이하고 있어서 잘 읽혀, 서바이버를 훌륭하게 전원 매달 수 있었다…… 등, 본 작은 놀 때마다 다른 드라마가 태어난다.
파크의 편성이나 캐릭터마다의 처신 등, 연구 보람이 있는 요소도 많고 공격 도도 높기 때문에, 경험자는 물론, 아직 플레이한 적이 없는 사람도 본 작의 스릴과 깊이를 즐겨 보자.