[Xbox Series X / S] 테트리스 이펙트 전세계 사람들과의 협력 · 대전 멀티 플레이어 모드를 선행 플레이
- IT/Console
- 2020. 11. 11. 04:32
인핸스부터 2020 년 11 월 10 일 발매 예정인 Xbox Series X / S, Xbox One, PC 용 소프트 테트리스 이펙트 (Xbox Game Pass & 스마트 딜리버리에 대응).
본작은 2018 년에 플레이 스테이션 4 (플레이 스테이션 VR 대응) 2019 년 PC 버전 (Epic Games Store) 2020 년 5 월 Oculus Quest 버전이 출시 된 ' 테트리스 이펙트 "모든 멀티 플레이어 모드를 추가 한 신작.
"테트리스 이펙트"는 " Rez Infinite '와' 루미네스 리마스터」등을 다룬 미즈구치 테츠야 씨가 이끄는 인핸스의 작품으로, 게임 플레이에 아름다운 영상과 음악이 융합하여 감정을 흔드는 새로운 ' 테트리스 '로 화제 를 불렀다. "테트리스 이펙트"의 소개는 이전에 실시하고 있기 때문에 (자세한 내용은 아래 기사를 체크) 이번에는 새롭게 추가 된 멀티 플레이 모드를 중심으로 소개하겠다.
또한 멀티 플레이어 모드는 2021 년 여름에 플레이 스테이션 4 판, PC 판 (Epic Games Store), Oculus Quest 버전도 무료 업데이트에서 추가가 예정되어있다.
새로운 감각의 멀티 플레이
멀티 플레이어 모드의 기본이되는 것은 "커넥 티드", "존 배틀", "점수 어택"의 3 가지 규칙. 각각 플레이 결과의 순위에 영향을주는 "RANK MATCH"온라인에서 친구와 플레이 "FRIEND MATCH"컨트롤러를 추렴 해 여러 사람이 플레이하거나 CPU와 대전이나 협력을 즐길 수있는 "LOCAL MATCH"가 선택 가능 이다.
또한 이번에 출시되는 Xbox Series X / S, Xbox One, PC에서는 크로스 플레이에도 대응하고있다.
커넥 티드 3 명의 플레이어가 협력 (인원수가 부족한 경우 CPU가 들어간다) 마물을 쓰러 뜨리는 것이 목적이다.
"커넥 티드"하지만 테토리미노 (블록)을 쌓아 가고, 옆 일렬로 늘어 놓으면 사라지는 '테트리스'의 기본은 변하지 않지만 "연결 영역"이라는 시스템이 존재. 이것은 라인을 끄기위한 3 명의 플레이어 공통의 게이지가 쌓여 가고, 맥스가되면 자동으로 발동하고 3 명의 매트릭스 (필드)가 연결 "영역"(※) 상태가된다.
※ 영역은 "테트리스 효과"에서 등장한 새로운 요소. 존 발동 중에는 테토리미노가 자동 낙하하지 않게된다. 또한 갖춘 라인도 곧 사라지지 않고, 가장 아래에 스택되어 있고, 끝에 단번에 사라진다.
"연결 영역"발동 중에는 3 명의 플레이어가 연결된 하나의 매트릭스에 대해 차례로 테토리미노을 떨어 뜨려 가고 종료시 갖춘 라인 수에 따라 마물에게 공격을 받게되는 구조.
또한 "연결 영역"발동 중에는 "MagicMino"라는 특수한 테토리미노가 가끔 등장하는 것도 포인트. "MagicMino"는 블록을 밀어 효과가 있기 때문에 공간이되어 버린 곳 위에 떨어 뜨리면 공간을 채울 수 잘 활용하면 단번에 라인을 갖추고있다.
물론 마물도 라인을 지워 특수 공격을 걸어 온다. 공격은 이쪽이 쌓아 블록을 지우거나 일정 시간 하드 드롭 (※ 테토리미노을 순식간에 아래로 떨어질 수있는 기능)을 할 수 없게하거나 거대한 테토리미노를 출현 시키거나 마물에 의해 다른, 여러 가지가 준비되어있다.
마귀의 공격에 견디면서 블록을 가장 위까지 누적 될 수 있으면 승리하게된다. 커넥 티드는 마물 3 마리가 1 세트에서 3 마리 잡을 수 있으면 클리어.
블록이 가장 위까지 쌓인 버린 플레이어는 일시적으로 전선 이탈이되지만, BGM의 리듬에 맞춰 버튼을 누르거나 동료가 라인을 지울 게이지가 쌓여 가고, 맥스된다고 부활 있다. 또한 3 명 동시에 차단이 가장 위까지 쌓인 버리면 (부활 대기 상태도 포함), 게임 오버.
덧붙여서 커넥 티드의 난이도는 총 5 단계 준비되어 있으며, 클리어 할 때마다 새로운 난이도가 해제되도록되어있다.
실제로 플레이 해 보면 협력 해 「테트리스」를 플레이한다는 것은 새로운 감각으로 재미있다. 특히 "연결 영역"발동 중에는 하나의 매트릭스에 대해 테토리미노을 쌓아 나가게되기 때문에, 다른 플레이어와의 협력이 불가결하다.
테토리미노는 자신의 차례가 올 때까지 떨어질 수 있지만, 이동시킬 수 있고, 다른 플레이어의 고스트는 항상 표시되어 있기 때문에, "저 사람이 저기에 떨어 뜨리려고하고 있다면, 자신은 여기 이 좋을까? "라고 생각하거나 테토리미노을 떨어 뜨리는 위치를 잘못 버린 경우에 다른 사람이"MagicMino "에 따르는 주거나하면"감사합니다! "고 전했다 싶어 지거나 자연과 서로에 를 걱정하는 관계가 될 것이 너무 기분 좋다 (※ 참고로 게임 중에서는 음성 채팅 이외에 무드 아이콘이라는 간단한 의사 소통을 할 수있는 기능도 포함되어있다). 설마 이런 경험을 "테트리스"할 수 있다고 생각하지 않았기 때문에 충격이었다.
"존 배틀"은 1 대 1 대전 모드 (물론 CPU도 대전 가능). 테토리미노을 지우면 상대의 매트릭스의 가장 아래에서 방해 블록이 치 솟아 온다고하는 「테트리스」의 기본적인 대전 룰은 그대로, "테트리스 효과"의 특징이다 "영역"을 사용할 수 있습니다.
"존"은 라인을 지울 게이지가 조금씩 쌓여 가고 게이지가 4 분의 1 이상 쌓여 있으면 언제든지 발동 할 수있다. 그러나 게이지 많은 쌓여있는만큼 영역의 발동 시간이 길어 지거나 공격 량의 보너스가 커지는 등의 장점이있다.
"테트리스 이펙트'는 '테트리스 '의 새로운 가능성을 보여 주었다 인핸스가주는 멀티 플레이어 모드도 새로운 경험들이 즐비했다. "테트리스 이펙트"를 아직 해본 적이없는 사람은 물론, 해본 사람도 즐길 수 있으므로, 꼭 플레이 해 보면 좋겠다.