[Multi] 오버 워치 2 개발자 좌담회 정리

    북미 시간 2021 년 2 월 19 일과 20 일에 개최된 Blizzard Entertainment의 디지털 이벤트 BlizzConline 2021에서 
    오버 워치 2 ( PC / PS4 / Xbox One / Nintendo Switch ) 개발자들의 좌담회가 행 나타났다.

     

    개발자 좌담회 영상

    개막식은 새로운 트레일러 공개 등 눈에 띄는 발표가 없었다 "오버 시계 2」이지만, 원래 2021 연내 출시가 예정되어 있지 않다. 하지만 40 분 가까이 진행된 좌담회에서는 실제 게임 플레이 장면 등 피로되고 있어 순조롭게 개발이 진행되고 있는 것은 틀림없는 것 같다.

     이 좌담회에서는 본작의 새로운 위치가 되는'뉴욕 시티' 외에 PvE 모드가 되는'히어로 미션'과 캐릭터의 레벨 시스템에 대해 자세히 소개되었기 때문에 그 내용은 다음과 정리해보고 싶다.

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    새로운 맵 : 로마와 뉴욕 시티

    로마와 뉴욕 시티
    로마와 뉴욕 시티


     "오버 워치 2 '의 게임 맵은 모두 일신되는 것으로 생각되지만, 그중에서도 이번에 발표된 것이'로마 '와'뉴욕 시티 '의 두 가지다. 로마는 고대 유적이 특징으로 로맨틱하고 장엄한 분위기를 최대한 표현하려고 시도하고 있다.콜로세움과 비토리오 에마누엘레 2 세 기념 성당 같은 건물과 그 사이에 건설된 미래적인 건물의 대비가 흥미 롭다.또한 뉴욕 시티도 아르 데코 풍의 세련된 분위기를 유지하면서, 그랜드 센트럴 역의 구내 나 고층 빌딩에 둘러싸인 되도록 늘어선 아파트 군이 오버 시계 같은 양념으로 재현되어있다.

     

     

     

    PvP 모드에서 조정되는 롤의 역할

    PvP 모드는 현재 '오버 시계'에서 크게 변화 것 같고, 각 역할의 역할을 크게 바꾸는 '롤 패시브 " (Role Passive)라는 새로운 시스템이 도입된다고 한다.예를 들어 탱크의 경우 적의 공격에 의한 넉백이 감소하며 적의 탱크를 공격해도 궁극 요금은 모이기 어려워진다. DPS 시스템은 이동 속도가 향상 지원 머시 이외에도 천천히 체력을 회복하게 된다.

    롤 패시브


     또한 탱크는 방패를 가지고 아군을 지키면서 천천히 움직인다는 직무보다 전면에 나와 힘껏 상대에 격돌해 나가는 "싸움하는 사람"으로 만드는 방향으로 실험이 진행되고 있다고 한다.이번에 그 예로 소개된 라인 하르트는 2 개의 파이어 스트라이크가 제공되며, 충전 취소 어빌리티가 주어집니다. 상당히 공격적인 역할이 될 것 같고, 충전 중에도 움직 쉽게 조정이 진행되고 있으며, 급습 같은 플레이도 있을 것 같다.
     아직 결정된 것은 아닌 것 같지만, 게임 디자이너 제프리 캐플란 씨는 "폭행 모드를 다른 것으로 바꿔 놓 가능성도 현재 버전에서 모든 인수 것은 아니다"라고 말했다.

    총소리의 변경 사항

    웨폰 시스템에도 변화가 많은 것 같다 이번에 발표된 것이 "Weapon 2.0 Sound Path"라는 것이다. 현재 버전에서도 무기에서 나오는 소리는 일찍부터 신경을 쓰고 개발이 진행되어왔다 그렇지만 이번에는 잔탄 수가 적어지면서 갑자기 총소리가 변화한다. 이렇게하면 UI의 잔탄을 고루 주시하지 않고 귀로 판단할 수 있게 되는 셈이다.
     또한 음향도 업그레이드되고 넓은 장소 나 좁은 통로 등 공간의 차이에 의해서도 총소리에 변화가 나온다는.

    총소리의 변경


     물론 무기의 처리의 조정도 진행되고 있다.총을 쏴 플레이의 방해가 되지 않는 수준으로 시야가 진동하게 된다 때문에 몰입감이 더욱 높아지고 있는 것 같다.

     

     

     

    신 캐릭터 "소 죤"은 레이로 간 무기

     2019 년에 처음으로 '오버 워치 2'가 발표된 때 맞추어 선보인 캐릭터 '소 죤 (Sojourn) " 는 새하얀 험상이 특징 인 아프리카 계 캐나다인, 원래는 잭 모리슨 직속 대장로 오버 워치에서 활동하고 있던 과거를 가진다. 그녀가 손에 기본 웨폰 "레이루간" 는 연사 속도가 낮은 대신 높은 대미지를 가지고 있기 때문에 무의 맛이 관건이 될 것 같은 캐릭터라고 할 수 있겠다.

    소죤

    새로운 PvE 모드의 명칭은 '영웅 임무 "


     캐플란 씨는 "오버 워치 2는 현재 버전의 추가 기능도 아니면 확장도 아니고, 한층 더 진화를 이룬 대체품이다"라고 말했다. 대체품은 "대체"의 의미를 가지지 만, 즉 현재 버전을 완전히 있어서 변화시킬 것이라는 의미를 가지고 있을지도 모른다.


     게다가 이번에 새롭게 발표된 것이 '히어로 미션' (Hero Mission)라는 게임 모드이다. 이것은 재생 가능한 'Co-op 형 PvE 모드 "이며, 더 자신의 페이스로 게임을 즐기고 싶은 사람이나, 앞으로 새롭게"오버 워치'의 세계관에 잠기고 싶은 사람에게 어필하는 것을 염두에 개발이 진행되고 있다고 한다.

     영웅 임무는 세계지도에 표시되는 몇 가지 임무를 선택하고 좋아하는 캐릭터를 선택하여 플레이해 나가게 된다.매일 밤이 모드만 플레이 플레이어 층을 상정하여 개발 팀은 수백의 미션을 준비하고 레벨을 올려가는 같은 성장 요소도 포함 있다고 한다."페이로드"와 같은 친숙한 것으로부터, 「폐품 사냥 "과"길 퀘스트」 「벽 오브 데스」, 그리고 「집결 및 반환 '등 미션 타입도 버라이어티가 풍부한 것이 준비된다.


     맵은 현재 버전을 기반으로 한 것이 많은 것 같다, 지금까지 침입 불가능했던 영역이 개방되거나와 같은 분위기를 고정하면서도 신선함을 표현하고 있는 것이 볼거리 중 하나가 될 것 같다. 또한 시간과 기상 효과가 더해져 낮, 저녁, 밤 등으로 무대 분위기도 변화 외에도 게임 중에 비, 눈보라, 모래 폭풍도 발생한다. 이러한 정보는 미션을 시작하기 전에 상황이 통지되기 때문에 예를 들어 시야가 나쁠 때는 상대방의 위치를 ​​확인할 수 있는 능력을 가진 한조와 위도우 메이커 등 캐릭터를 사용하자,라고 하는 전략적 선택 즐길 수 있을 것이다.


    RPG적인 성장 요소를 추가하는 탤런트 시스템


     "오버 시계 2」에서는 각 캐릭터가 3 가지"탤런트 "라는 스킬 트리를 보유하게 된다.이번에 소개된 곳에서는 라인 하르트의 "Crusader" "Juggernaut」 「Guardian」, 병사 76"Commander ""Rifleman ""Vigilante "그리고 자비의"Field Medic ""Valkyrie ""Savior '이다.
     각 캐릭터의 특징을 표현하면서, 예를 들어 솔저 76 일정 거리에 적이 들어오면 자동으로 물리치고 간다라 고하는 매우 강력한 탤런트를 습득할 수 있는 것으로 알려졌다. 각각의 탤런트는 레벨 업으로 얻은 포인트를 할당 나가는 구조로 되어 있으며, 현재는 각각의 캐릭터에 다른 탤런트가 준비되어있는 것이 공개된 영상에서 알 수 있다.

    라인하르트
    솔져76

     

    메르시

    적 유닛의 강화

     개발자들이 2020 년도에 가장 시간이 지남에 있었다는 것이 적 유닛의 강화이다.로봇 조직 "널 분야 '(Null Sector)에 다양한 에네미 - 타입이 준비되어 있으며, 닭처럼 두 발로 경쾌하게 뛰어다니며 덮쳐 오는 송사리풍 로봇의 슬라이서 (Slicer)에서 유령처럼 부유한 상태로 배회하고 플레이어를 찾아 머리를 돌고 있던 구를 사용하여 자신의 근처에 플레이어를 끌어올려 더욱 체인 모양의 머리에서 근거리 공격을 가하는 풀러 (Puller) 등 강력한 적도있다.


     그중에서도 미션 타입에 맞춘 '개체 단위 "는 궁금하다. 그 하나로서 소개된 브리 처 (Breacher)는 플레이어를 공격할 수없이 원하는 위치로 천천히 가서 그 단단한 갑옷으로 보호된 폭탄을 발동시키는 것으로, 플레이어들의 미션 수행을 저지해 온다.

     

     

     



     또한 각각의 로봇은 부품별로 대미지 효과가 준비되어 있으며, 예를 들어 양팔에 총포를 안고 있는 로봇이라면 각각의 총포와 거미 같은 다리가 피 탄하여 본래의 힘을 잃을 것 같다. 이것은 악한 로봇을木端みじん 해 나가는 기분을 표현하는 것으로, 다른 부분에서도 슈퍼 히어로가 활약하는 판타지 세계를 표현하기 위해 노력하고 있다는 것이었다.
     특히 10 마리 정도의 적이 뭉쳐있는 같은 장소에서 1 명의 적을 이길 수에서 발생한 폭발과 가을이 그 근처에 있는 적을 끌어 간다는 세세한 물리 효과도 준비되어있다.

    캐릭터 아트의 변경 사항

     "마구 -" "파라" "리퍼"그리고 "위도우 메이커 '의 콘셉트 아트도 소개되었다. 시리즈의 개발에 이용하고 있다 "Domino"게임 엔진이 진화한 것으로, 텍스처 해상도도 크게 향상하고, 특수 캐릭터의 의상은 매우 세밀하게 그려져 직물의 그물망도 제대로 확인할 수 있다.

    캐릭터 아트의 변경 사항


     그중에서도 매우 신경을 쓴 것이 마구 -하고 서부의 카우보이 같은 풍모를 깨지 않고 변형을 늘리고 있다.전작에서 시간이 경과한 것으로 턱수염이 성장하고 있는 것도 알 것이다. 파라는 얼굴의 표정이 알기 쉬운 쿠되도록 바이저에 투명도가 더해져 변화를 넣기 어려운 리퍼는 흑백의 조화를 검은색과 은색함으로써 수상한 분위기를 강조하고 있다.위도우 메이커는 사이버 펑크스타일 룩을 강조 함과 동시에 트레이드 마크이기도 한 긴 포니 테일은 더 굵은, 뜨개질도 눈에 띄게 되고 있다.

     파라의 표정이 보기 쉬워진 것은 Domino 엔진의 발달로 게임 중에도 CG 애니메이션 같은 표정을 표현할 수 있게 되었기 때문이다. 또한 옷의 요동 등도 재현할 수 있게 되어, 이 근처의 비주얼면에서 큰 도약을 이루고 있는 것 같다.

    파라


     스토리 내용은 오버 시계가 해산한 것으로 충분한 정부의 지원을 받지 못한 채 스스로 세계를 돌며 오무닛쿠과 싸워 나간다는 내용이되는 것은 이전부터 밝혀져 있지만, 오무닛쿠 에서 분리 한 눌 분야는 군단이 누구인지 실제로 세계는 어떤 상황이 되어 있는지 등은 아직 밝혀지지 않았다.

     

     

     



     그러나 CG 단편 영화를 통해 스토리에 부가가치가 붙어 있었다 현행 판과는 크게 다르며, 미션마다 인트로와 엔딩 동영상이 포함되어있을 뿐만 아니라 각 미션에서 캐릭터의 스토리를 전개시켜 간다고 것으로, 대사의 숫자도 크게 향상되고 있는 모양이다.
     인트로가 끝나면 그대로 게임이 시작하는 흐름이 되어있는 것이 이번 패널 세션의 영상도 알았지 만, 게임 중에서도 특정 건물에 가까워지면 폭발이 일어나는 등보다 역동적인 장면 체인지하여 스토리의 전개를 북돋워 간다고 한다.


     발매까지 약간의 시간의 걸릴 것 "오버 워치 2"하지만 아직 현재 버전이 현역인 것도 있고, 개발팀도 시간이 지남에 단단히 작품 만들기를 하고 있다는 인상이다. 속보를 기대 기다리면서 그 개발의 진전을 지켜보고 싶다 곳이다.

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