[Xbox] Series X의 UI로부터 보인다 마이크로 소프트가 지향하는 게임 체험의 모습

    11 월 10 일에 마침내 세계 동시 발매를 맞이하는 마이크로 소프트의 Xbox Series X . 오리지널 Xbox에서 역대 Xbox 하드를 최우선으로 구입해온 필자가 인사이드 & Game * Spark 편집부에서 실기를 만지는 기회를 얻었으므로 본 기기의 UI를 중심으로 노출을 제공합니다.

    필자는 2002 년에 발매 된 오리지널 Xbox에 접해 이후 세가의 유전자를 이어있는 것 같은 마이크로 소프트 (좋은 의미에서도 나쁜 의미에서도) 날카로운 감각에 매료되어 왔습니다. 2005 년에 등장한 Xbox360은 SD에서 HD의 세계로의 이행이라고 놀라움을주고 Xbox One X에서 4K의 세계를 열었습니다. 당연히, Xbox Series X가 가져올 새로운 경험에 기대가 부풀어 오릅니다.

    우선, Xbox Series X를 시작하고 놀란 것은 진화 한 차세대 홈 화면 ......라고 말하고 싶은 곳입니다 만, Xbox One 10 월 13 일에 Xbox Series X와 같은 UI 될 업데이트가 전달되지 있습니다. 우리집 Xbox One X와 같은 홈 화면 이었기 때문에 "어라? 함께 ??"라는 첫인상이었습니다. 편집부가 준비한 모니터가 전체 HD60Hz 이었음도 그 느낌을 강조 버렸을지도 모릅니다.

    Xbox Series X는 8K와 120fps의 출력이 가능하므로 해당 모니터에 연결하면 화면의 매끄러움과 움직임의 끈적 끈적 상태의 인상은 크게 달라질 것입니다. Xbox Series X의 성능을 최대한으로 즐기고 싶다면 과감하게 TV 나 모니터를 교체 좋을지도 모릅니다.

    다른 Xbox One에서 진화 한 기능은 컨트롤러의 공유 버튼 및 빠른 재시작 기능을들 수 있습니다. 지금까지 Xbox 버튼 가이드를 열어서 작업 할 필요가 있었기 때문에, 원 버튼으로 스크린 샷과 플레이 동영상을 캡처 할 수있는 것은 매우 편리합니다. 단, 시유시 펌웨어로 캡처 할 수있는 동영상의 길이가 720p에서 최대 3 분 1080p에서 최대 1 분으로 Xbox One X보다 짧아지고있는 것이 마음에 걸렸습니다. 이것은 출시 후 업데이트에서 개선 될지도 모릅니다.

    빠른 재시작 기능은 하나의 게임을 중단 한 상태에서 다른 게임을 플레이 할 수 있다는 것으로, 이번에는 '기어즈 5'와 '위치 3 "의 전환을 시도했다. "기어즈 5 '에서'위치 3 '에 전환 할 때 10 초 정도 로딩이 있지만, 도중부터 게임을 다시 시작할 수는 매우 유용하다고 느꼈습니다. 다만, 패스트 제목의 '기어즈 5 "아직 지원하지 않고"위치 3 "에서 전환하면 타이틀 화면에서되어있었습니다.

    덧붙여서, Xbox Series X에서 "위치 3"하지만로드가 거의없고 놀라게됩니다. 로드가없는 게임 경험은 필자의 세대 적으로 슈퍼 패미콤 등의 카세트 시대를 상기시켜줍니다.

    하드웨어 쓰기로 마음에 걸린 것은 본체의 USB 포트가 Type-A뿐 현재 주류가되고있는 Type-C 포트가없는 것입니다 (컨트롤러 측의 충전 및 연결 용 포트는 Type-C ). SSD 등의 기기의 대부분이 Type-C 포트가있는 현상으로,이 사양은 유감이다. 전용의 확장 스토리지 이외의 외부 스토리지를 연결하는 경우, Type-C to Type-A 계의 USB 케이블이 필요한 경우가있을 것입니다.

    또한 게임 플레이시에도 시작 소리와 팬의 소리는 매우 조용하고 있는데, 배기구에서 적당히 열풍이 나옵니다. 폐열을 위해 설치하는 장소는 제대로 생각하는 편이 좋을 것입니다.

    컨트롤러에 관해서는 "매우 뛰어난 표준적인 컨트롤러 '는 있지만, 타사의 입체적인 진동 및 자이로 기능을 탑재 한 컨트롤러와 비교하면 독자성을 느낄 수 없습니다. 대신 처음부터 Xbox Series X뿐만 아니라 PC 나 스마트 폰 등에 사용할 수있는 등 범용성을 높이고 있습니다.

    여러가지 만져가는 가운데, Xbox Series X는 지금까지 있었다 "차세대"대신 마이크로 소프트가 제공하는 'Xbox'라는 게임 경험을 확장하는 도구 인 것처럼 느꼈습니다. CPU 나 GPU, 메모리, 스토리지 등 차세대라고 부를 속도는하고 있지만, Xbox One과 UI를 통일이나 과거에 구현 된 하위 호환성, Xbox One X Enhanced 타이틀 탈취를 비롯한 이전 세대 기계 와 붙어 있음의 체험이되도록 설계되어 있기 때문입니다.

    이것은 세대마다 게임 경험 자체를 변화시켜 나가는 업체의 정책과는 크게 달리 Windows와 PC의 관계에 가까운 느낌을줍니다. "완전히 새로운 게임 경험 '을 느끼고 괴로운이 방법을 소비자가 어떻게 받아들이는지, 그리고 마이크로 소프트는 지금부터 시작되는 긴 마라톤에서 어떻게 진화 · 발전시켜 나가는 지, 눈을 뗄 수 없습니다.

    Xbox Series X와 Xbox Series S는 11 월 10 일에 세계 동시 발매 예정입니다.

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