'디아블로 IV', 환경아트에 대해 예술가들이 해설하는 '4분기 업데이트' 2022년 3월판 공개

    Diablo IV | Quarterly Update - Environmental Art

     Blizzard Entertainment는 금일(2022년 3월 30일), 액션 RPG 「디아블로 IV」(PC / PlayStation 4 / Xbox One)의 정보와 개발 상황을 전하는 「4분기 업데이트」의 2022년 3월 판을, 동사의 공식 사이트에서 공개했다. 2022년 들어 첫 분기 업데이트다.

     4분기 업데이트에서는 지금까지 디아블로 IV의 시스템이나 아이템의 콘셉트, 비주얼 이펙트의 상세한 내용이 차례차례 공개되어 왔지만 이번에는 본 작의 환경 아트에 초점을 맞춘 것이 되고 있다. 본작에 종사하는 아티스트들이, 무대인 생크쳐리의 세계를 구축하기 위해서 행하고 있는 작업에 대해서 자세하게 해설한다,라고 하는 내용이다.

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     엔바이로 먼트 부문 아트 디렉터인 크리스 라이더 씨에 의하면, 본작의 아티스트들은 「옛 지배자」와「어둠으로의 회귀」라고 하는 2개의 테마를 기둥으로 하여, 콘셉트이나 로케이션, 최종적으로 실장 하는 내용을 걸러내고 있다고 한다. 이 주제에 의해 작업의 일관성을 유지하고 디아블로 IV의 비주얼 톤을 유지하고 있다고 한다. 비주얼은 어디까지나 개발 중의 것이지만, 기사에서는 몇 개의 로케이션의 동영상도 공개되고 있으므로, 해설과 함께 꼭 체크해 두자.

    몰입감 높은 환경 아트를 다루었다
    '디아블로 IV' 1분기 업데이트 공개

    몰입감 높은 환경 아트

    여러분 안녕하세요 2022년 첫 번째 '디아블로 IV' 분기 업데이트를 드립니다 시스템 및 아이템의 콘셉트, 비주얼 이펙트에 대한 지난 분기 업데이트를 즐기셨다면 좋겠습니다. 그 블로그를 포함해 과거의 업데이트를 놓쳐 버린 분은 이쪽에서 보실 수 있습니다.
    이번 시간에는 탐색에 열중할 수 있는 깊이 몰입감 있는 세계 창조에 종사하는 작가들이 생크 처리의 세계를 구축하기 위해 진행하고 있는 작업에 대해 자세히 알아봅니다.

    초기 시리즈보다 더 어둡고 현실적인 접근법

    디아블로 IV 1
    디아블로 IV 2

    「디아블로 IV」의 환경의 제작에서는, 시리즈 초기의 작품보다 다크하고 현실에 맞은 어프로치를 취하고 있습니다. 또한 각 지역의 기후와 다양한 생태계, 그리고 역사적 정서를 고려하여 생크 처리와 같은 중세 세계의 사물이나 장소를 볼 수 있는 방법을 구축하고 있습니다. 생츄어리에는 역사가 있고, 투쟁과 분쟁으로 가득하기 때문에, 다크 한 중세 고딕을 테마로 한 매력적인 로케이션이 많이 있어, 그러한 장소를 통해서 다양한 세계를 그릴 기회가 풍부하게 준비되어 있습니다.


    '디아블로 IV'에서는 내가 정말 거기에 있는 것처럼 느껴지는 곳이 많은데, 이러한 감각을 만들어내기 위해서는 날씨와 라인팅이 시각적으로 큰 역할을 합니다. 비가 오면 땅이 젖어 바퀴 자국이나 발굽 자국에 물이 고여 땅이 질퍽거리고 주변의 대기는 무겁게 습기를 셉니다. 그러면서도 불길에 희미하게 비친 술집 안으로 들어가면 바깥 분위기와는 달리 안전하게 몸을 녹일 수 있는 소중한 공간이 펼쳐져 있습니다.

    '옛 지배자'와 '어둠으로의 회귀'라는 기둥이 되는 두 가지 주제

    디아블로 IV 3

    「디아블로 IV」는 시리즈에서 가장 다크하고 흔들림 없는 작품이며, 사실적인 것보다 진실성이 있는 환경을 중시하고 있습니다. 그것을 위해서 팀은 「옛 지배자」와「어둠에의 회귀」라고 하는 기둥이 되는 2개의 테마를 마련해 콘셉트이나 로케이션, 어떻게 실장 할 것인가를 체에 걸렀습니다. 이 테마에 근거해, 디테일이나 칼라 팔레트를 제한하면서, 특징적인 비주얼 스타일을 실현하는 환경 아트가 만들어졌습니다. 생크 처리의 위험한 세계를 만들고 만질 수 있는 분위기를 조성하기 위해 날씨 변화와 물리적 기반 조명이 큰 역할을 하고 있습니다.

    셰어드 오픈월드가 도입된 5개의 매력적인 존과 150개 이상의 랜덤 생성 던전.

    Figure 1 스코스그렌의 해안
    Figure 1 스코스그렌의 해안
    Figure 2 오베이 수도원
    Figure 2 오베이 수도원

    「디아블로 IV」에서는, 시리즈로 처음으로 쉐어드·오픈월드가 도입되어 5개의 매력적인 존을 탐색할 수 있게 됩니다. 건조한 평원으로부터 스코스그렌의 해안, 빙하의 협곡까지, 각 에리어는 「디아블로」의 아트 팀과 디자인 팀이 세심하게 수작업으로 작성하고 있습니다. 이러한 지역의 대부분은 프롭이 동적으로 생성되어 그것이 건축물이나 토지에 생명을 불어넣고 있습니다. 많은 환경 속에는 파괴 가능한 플롭이 존재합니다 팀은 파괴행위에 최대한 리얼리티와 베리에이션을 갖게 하는 것을 목표로 했습니다.

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    예를 들어, 수많은 맵 중 하나인 '스코스그렌의 해안'은 '사람의 손이 들어가지 않은 자연 그대로의 해안이나 곶'이라는 이야기성이 플레이어에게 전해지도록 설계되어 있습니다. 모래사장은 황량하고, 해초와 부란 한 시체가 널려 있습니다. 깎아지른 듯한 절벽이 높이 솟아 있고, 곶 아래는 반복해서 밀려오는 파도에 의해 침식되고 있습니다.

    '디아블로 IV'에는 150개 이상의 랜덤 생성 던전도 존재하며 이들은 수작업과 프로 시절 생성을 모두 조합하여 만들어졌습니다. 던전 생성의 효율과 자유도를 높이기 위해 팀은 다양한 타일 세트를 작성하고 그것을 능숙하게 재사용하면서 다양한 플롭이나 인터랙티브 오브젝트, 글쓰기와 조합하고 있습니다. 타일 셋이 자연스럽게 느껴지도록 타일 셋의 이행시에 사용되는 장면도 새롭게 작성했습니다. 이를 통해 같은 던전 내 2개의 타일 세트 간에 원활한 이행이 가능하게 되었습니다.

    Figure 3 던전: 섬뜩한 동굴
    Figure 3 던전: 섬뜩한 동굴
    Figure 4 던전: 수몰된 심층
    Figure 4 던전: 수몰된 심층

    '디아블로 IV'의 2022년 첫 개발 현황 업데이트를 즐기시길 바랍니다. 올해도 새로운 정보를 제공해 드릴 테니 기대해 주십시오.

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