263일을 거쳐 중국 게임업계가 고대하던 판호(=자격증)의 발행이 재개된다.

    4월 11일 중국국가신문출판소에서 발표된 '2022년 4월빈국빈망비신식(2022년 4월분 중국 온라인게임 심사정보)'

     거슬러 올라가기 4년 전인 2018년, 중국 게임판호(라이선스)의 발행 중지는, 합계 265일간 계속되어, 업계에 큰 타격을 주었다.  이번에도 그에 못지않은 기간으로, 작년 2021년 7월부터 판호(라이선스)의 신규 발행은 다시 동결 상태에 들어가, 263일이 지난 2022년 4월 11일에 중국 게임 업계는 겨우 판호의 신규 발행 승인 리스트를 볼 수 있었던 것이다.

    혹독한 "겨울"은, 전회보다 아주 며칠뿐 짧았지만, 거의 동 레벨의 일수※가 된다.
    4월 11일의 발표에 의해 재개가 주지되었지만, 실제로 판호 심사를 통과한 것은 3일 전의 4월 8일이다.
    이번 판호 동결에서도, 중국 게임 업계는 매우 큰 압박을 받고 있지만, 그렇다고 해도 심경은 전회와 미묘하게 다르다.
    그 이유 중 하나는 이미 한 번 비슷한 상황을 경험한 적이 있으므로 마음의 준비가 되어 있었던 것을 들 수 있다. 그리고 또 하나는, 교육업계라고 하는"앞차의 훈계"를 본※것이다.
     2021년의 종이조각 한 장으로, 중국의 학원 산업이 거의 일순간에 궤멸했다. IT산업의 장래에 누구나가 위기를 느끼고 있던 그때에, 항상 얻어맞는 게임 업계가 존속하고 있던 것은, 반대로 그 자체가, 둘도 없는 가치를 가지고 있는 것을 나타내고 있다.

    ※앞차의 훈계
    '한서' 가 의전에 있는 앞차가 뒤집히는 것을 보고 자신은 같은 바퀴 자국을 지나가지 않도록 하자, 선인의 실패는 뒷사람의 교훈이 된다는 속담.

     

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    중국에 격진이 일어난 대담한 교육개혁의 배경, 육아를 둘러싼 심각한 목소리(The Asahi Shimbun Globe+)
     게임업계와 교육업계를 비교하는 것은 별로 이상한 일이 아니다. 4월 11일에 판호 재개의 승인 리스트가 발표된 후, 발표된 리스트에는, bilibili, NetEase, Tencent 등 초대형 게임 회사의 타이틀이 일절 들어가 있지 않음에도 불구하고, 각사의 주가는 급등해, 해외에서 상장한 중국주 전체의 주가를, 하락 시세로부터 상승 시세로 변화시켰을 정도이다.
     한편, 교육 관련주의 성립은 크게 하락하고 있어, 신동방 교육(New Oriental Education & Technology Group Inc.)※의 주식은 10% 가깝게 내려가는 결과가 되고 있다.

    ※ 중국의 대형 학습 지원 서비스
    중국 교육 대기업 신동방 직원 6만 명 작년 삭감-규제 강화로 매출 80% 감소(Bloomberg)

    화상에서 NetEase, Tencent, 떨리는 주가 상승을 확인할 수 있다.오른쪽은 급락한 교육주 신동방교육

     과거의 263일간, 게임 업계내의 공통 인식은 「조만간 판호는 재개된다. 문제는 우리들이 그때까지 버틸 수 있을지 어떨지이다」라는 것이었다.
     그렇다 치더라도, 기다리고 있는 시간은 고생의 연속이었지만.

     8월 3일에, 중국 게임 업계는 잊을 수 없는 충격을 받게 되었다. 새로운 하루가 시작되는 햇살과 함께 '정신적 아편이 수천억 인민폐의 산업으로 성장했다'는 제목의 자국의 게임산업에 관한 기사※가 SNS에서 확산된 것을 깨달았던 것이다. 부끄러움이나 분노·절망 등의 감정이 한순간 기업계 전체를 휘저었다.

     그러나 전환기는 곧 찾아왔다.'정신적 아편'의 기사는 삭제되었고, 그 후 그 사건은 더욱 고조되는 일도 없었고, 업계 전체에 감도는 정서 불안정성은 혹시 과잉반응이었던 것은 아닐까 하는 반성도 있었다.
     어쨌든, 몇번이나 규제에 의한 통제를 반복해 온 게임 업계는, 멈추지 않는 기세로 급성장해 왔던 것이다.'판호 발행을 중지시키는 것 이외에는 게임업계를 정지시킬 방법은 없을 것이다'라고 안도하는 소리마저 들려왔다. 그렇다고는 해도, 그 시점에서는, 다음의 판호까지 8개월이나 기다려야 하는 것을, 아무도 몰랐지만.

     



     판호의 정체는 더욱 더 급선무가 된 미성년자의 보호로부터 시작되었다. 2021년 8월 말, 중국 국가 보도 출판국에 의한 미성년자의 온라인게임 의존을 효과적으로 방지하기 위한 가일층의 엄격한 관리에 관한 통지의 발행이 보도되었다. 이것이 그 후 「사상 가장 엄격한 의존 방지」라고 불리게 된 규제다. 그중에서 널리 알려져 있는 규제의 예로서 다음과 같은 것을 들 수 있다.

    「모든 온라인 게임 기업은, 금, 토, 일 및 법정 휴일의 20시 21시의 1시간만, 미성년자에게 서비스를 제공할 수 있다. 그 이외의 시간대는 모든 방식으로 미성년자에 대한 온라인 게임 서비스 제공을 금지한다.」

    이것에 대해, 게임 기업은 최대이면서 가장 빠른 협력을 했다.

    2021년 중국 게임산업 연차총회에서 당국은 업계 각 기업이 관련 규제에 재빠르게 대응하고 실시했음을 긍정했다.

    「새로운 룰과 자주규제 규약의 발표 이후, 온라인 게임에 있어서의 미성년 보호 대책은 사회의 각방면에서 넓게 인지되어 많은 게임 기업으로부터는 적극적인 협력과 진지한 실행을 얻을 수 있었다. 모든 관계자의 공동 노력으로 미성년자 보호에 관한 몇 가지 새로운 진전이 있었고, 새로운 바람이 불었다.'

     경찰 부문과 제휴를 취해 얼굴 인증이나 AI 인증을 도입. 친자 교류를 촉진하는 리얼 쇼※를 방송해, 어카운트의 매매도 단속하는 등, 게임 기업은 스스로 할 수 있는 것을 모두 해 왔다.

    ※ Tencent '成长守平臺'(성장을 지키는 플랫폼 시스템) 주도로 제작한 가족의 커뮤니케이션을 제창하는 토크 프로그램 '마음을 여는 소년'

    많은 소스가 4월에 판호가 내렸음을 나타내었으나 3월 시점에서 한 번 '사실 무근'이라고 부정되었다.

     재개 시점에 대해서는 2021년 11월부터 업계 간에 다양한 추측과 논의가 이루어져 왔다. 그것은 업계가 그것을 기다리고 있는 것의 표시이기도 해, 4월경에 재개된다고 하는 설이 가장 넓게 확산되어 있었다.

     

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     민의는 이 시기에 대하여 순수한 해석을 했다. 올림픽과 양회가 끝나는 이 타이밍에, 반드시 판 호승인의 동결은 재고될 것이라고. 그러나 유감스럽지만 이 추측은, 공식적으로는 「사실 무근」이라고 부정되었다.

    ※중국 특유의 정책 결정제도로, 매년 3월에 개최되는 '전국인민대표대회'(전인대)와 '중국인 민정 치협 상회의'를 가리킨다.'전국인민대표대회'에서는 헌법의 개정, 헌법 실시 감독, 형사·민사·국가기구 등 기타 기본 법률의 개정, 국가기구 인원의 선별 결정, 국가 중대사항에 대해 논의하고 그것이 '중국인 민정 치협 상회의'의 자문을 받아 전국 '양회'의 결정사항으로서 발표된다.

     그리고 지난 4월, 드디어 판호 발행이 재개되었다.

     이에 대하여 작금의 에피소드를 사이에 둔다면, 상해가 코로나의 유행으로 록 다운되고 있는 이 시기에 '경제도 유지하고 싶고 제로 코로나 정책※도 철저히 하고 싶다면 게임의 판호 발행을 재개하는 편이 좋다'라는 소리가 있었던 것 같다. 이 발언은 흥미롭게 시사를 반영하고 있기 때문에 확산되어, 결과 마치 예언이었던 것처럼 1주일도 지나지 않아 승인 리스트가 공표되었다.

    ※ 코로나 박멸을 목표로 도시 봉쇄나 엄격한 행동 제한을 거는 정책. 장기간에 걸친 록다운으로 인해 경제활동은 크게 제약받고 있다.

     현실적인 이야기를 하자면 게임으로 대표되는 '재택 경제'는 확실히 올해 중국 국내의 심각한 감염 상황에서도 경제에 대해 일정한 경기부양 효과를 가져올 수 있다.

    2022년 3월 중국 모바일 게임 퍼블리셔 매출 톱 30(Sensor Tower CN)

    Sensor Tower의 통계에 의하면, 2022년 3월의 AppStore와 Google Play의 매출액 랭킹으로, 글로벌 톱 100의 스마트폰 게임 퍼블리셔 가운데, 38개 기업은 중국의 회사로, 22.2억 달러를 넘고 있는 기업.
     이 숫자는 100대 퍼블리셔 전체 매출의 약 40.2%다. 판호 발행이 정체하고 있는 이 상황에서, 벌써 승인을 받고 있던 릴리스 끝난 게임과 해외 시장의 게임 운영만으로 이 숫자를 부정하고 있는 것을 생각하면, 판호 발행을 재개하고, 중국 게임 시장을 떠들썩하게 하면, 보다 큰 경제 가치를 낳을 수 있을 것이다.
     어쨌든 간신히 판호가 발행되기 시작하여 이번 리스트에 들어 있지 않은 개발자들도 기쁨을 누리고 있다. 간신히 기대할 수 있는 전개가 보임으로써, 게임 업계는 섣달 그믐날 못지않은, 기쁜 분위기를 자아내고 있다.

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